Sodobni in dodobra optimizirani algoritmi sicer poskušajo čim več nepotrebnih odbitih žarkov izpustiti, oziroma dodati večje število žarkov tam, kjer je to potrebno, a kljub temu ostaja senčenje eden največjih zalogajev tudi za hitre procesorje sedanjih generacij računalnikov.
Vrstično senčenje (ali, angleško, scanline rendering) je precej hitrejši algoritem, ki pa je tudi precej manj realističen. Temelji na metodi računanja osvetljenosti točko za točko in ne lik za likom, kot je to primer pri drugih metodah.