Za preoblikovanjem pride na vrsto osvetlitev. Tu procesna enota natančno preračuna število, tip in oddaljenost izvirov svetlobe od posameznega oglišča ter način osvetlitve (če je v prostoru megla, bo svetloba razpršena). Starejši grafični pospeševalniki so svetlobo le 'nalepili' kot dodatno teksturo, a to je bilo videti veliko manj realistično, programerjem pa je dalo veliko manj umetniške svobode.