Ni dokazov, da video igre povzročajo trajno agresivnost, v ZDA je kriminala celo manj, odkar so se razširile video igre. Včasih se res zgodi, da so nasilni kriminalci v resnici tudi navdušeni igralci iger, a ker si z njimi krajša čas toliko ljudi (polovica Američanov, na primer), je to logično.
Na igrah bi preprosto morali označiti, za katero starost so primerne, prodajalci pa izdelkov, primernih le za odrasle, ne bi smeli prodajati otrokom, tako kot je praksa pri filmih.