Vzorec je enak: mladi najdejo novo obliko zabave, ki se starejšim zdi tuja in jo obsodijo. Sčasoma ta mladina odraste, novi medij postane vsakdanji ‐ in ko se pojavi druga novost, se krog zavrti na novo.
Nasprotovanje video igram temelji na zmotnem prepričanju, da igre igrajo večinoma otroci, vendar sta kar dve tretjini navdušencev v resnici stari več kot 18, povprečna starost igralcev pa je okoli 30.