»Ko pridemo do dela trgovine, kjer lahko začnemo polniti voziček, se počutimo, da smo si zaslužili nagrado, zato brez premisleka segamo po policah,« pravi.
Penn je izdelal računalniški model mesta, v katerega je postavil »agente« - ti predstavljajo ljudi. Agenti so programirani, da iščejo stvari, in sicer se premikajo po tri korake v naključno izbrani smeri znotraj njihovega vidnega polja.