Vsak teden okoli 30 milijonov ljudi po vsem svetu zapusti resnični svet in se poda v domišljijske svetove, kot so Everquest, Online in Wolrd of Warcraft. Igre, ki spodbujajo »kriminalno« vedenje v okviru svojih pravil, niso nič novega, novost pa je, da je zdaj s sodelovanjem v igri mogoče tudi zaslužiti, in to veliko denarja.
Virtualni predmeti dobivajo resnično vrednost, ko želijo na novo pridruženi igralci hitro napredovati v igri, ne da bi morali ure dolgo iskati orožje in pridobivati čarobnih moči.