Fantje so se ogromno naučili iz ambicioznega, a propadlega projekta Hollow, v razvoj katerega so vložili leto dni dela, vendar je zdaj že povsem jasno, da ne bo nikoli izšel, vsaj ne v načrtovani obliki. Vse skupaj naj bi bila dobra šola in »en velik stresni test za celotno firmo«, trije direktorji pa povsem odkrito priznajo, da so naredili preveč napak. »Predvsem smo zgodbo zastavili preveč kompleksno za Američane, saj ti hočejo imeti na hrbtu škatle vse razloženo v enem samem stavku.