Igralca ne smeta prečkati svoje sledi ali sledi soigralca, zmagovalec pa je tisti, ki nasprotnika prvi prisili h križanju sledi.
Drug tip igre z mobilnimi telefoni, opremljenimi s kamerami, si je zamislilo programersko podjetje iz Kanade. Z njegovo programsko opremo se mobilni telefon in kamera spremenita v čitalnik tako imenovanih »"semakod"«.