Ker živimo v tržnem gospodarstvu, se trudimo pogledati korak čez plot običajnih subvencioniranih kulturnih dejavnosti. Skušamo razviti temelje za mala podjetja, v katerih je osrednja oseba kreativni nosilec dejavnosti. Na primer mladi, ki razvijajo ustvarjalne računalniške igre, grafično oblikovanje, glasbo, ki jo je treba posneti na sodobne medije, gre za ljudi, ki delajo pri igranem ali animiranem filmu.