DirectX 10 bo programerjem omogočal, da bolj realistično obdelajo kompleksnejše grafične elemente, kot so površine predmetov, viri in odboji svetlobe ter prozorni in prosojni elementi.
Microsoft seveda ne sedi križem rok in že pripravlja prvo nadgradnjo: DirectX 10.1 bo prinesel nekaj lastnosti, ki so jih zaradi takih ali drugačnih omejitev morali spustiti iz desetice: poudarek bo predvsem na večjem nadzoru nad glajenjem robov. V Microsoftu so prav tako potrdili, da že razmišljajo tudi o 11. različici DirectXa.