Tudi zato so se v Microsoftu odločili, da bo dosedanji DirectInput, del DirectXa, ki skrbi za nadzor vnosnih naprav, nadomestil XBoxov XInput, podobno pa bo tudi zvočno knjižnico DirectSound nadomestil XACT. Omenimo še, da DirectX 10 ne podpira več obdelave zvoka na zvočnih karticah (če seveda sploh imamo model z naprednejšim zvočnim procesorjem), temveč to delo pri novih igrah prevzema osrednji procesor.
V teoriji se novosti slišijo lepo, toda kaj nova knjižnica prinaša v praksi?