Grafični procesorji lahko tako osrednjemu pomagajo pri izračunu fizikalnih zakonitosti v igri, pomagajo pri umetni pameti ali izračunavajo sosledje sličic pri animacijah.
Kompleksnejše izračunavanje na grafičnem procesorju seveda pomeni, da so nekatere omejitve v številu registrov in ukazov, ki jih ima DirectX 9, preveč omejujoče za nov pristop k delu z grafično knjižnico. DirectX 10 tako ponuja večje število registrov in odpravlja omejitve števila ukazov, ki jih lahko izvede grafični procesor.