Gonilnik se naseli v vrstico stanja, od koder ga lahko pokličemo po želji. Za vsak program lahko v gonilniku naredimo svojo plast, v kateri gibom smernega gumba in gumbom, ki so na 3D miši, priredimo bodisi pomike običajne miši, premikanje igralne palice ali pa pritiske določenih tipk na tipkovnici. Pred uporabo programa le izberemo želeno plast in že lahko uporabljamo 3D miš.