Njuna najpomembnejša razlika v primerjavi z dosedanjimi uporabniškimi vmesniki je "večdotičnost". V klasičnih grafičnih vmesnikih, tudi če so prirejeni za delo s tabličnimi ali žepnimi računalniki, ki imajo za dotik občutljive zaslone, namreč lahko uporabljamo samo en kazalec miške ali eno pisalo oziroma prst, to pa možnosti za delo s predmeti na zaslonu precej omeji oziroma oteži.
Pri večdotičnem zaslonu lahko predmet »primemo« z obema rokama in raztegnemo ali, recimo, hkrati zavrtimo, povečamo in premaknemo ali pa hkrati prestavimo več predmetov, in to na različna mesta.