Značilna »inovacija«, ki meri zgolj in samo na t. i. »cool efekt«, se pravi na prvi vtis, ki ga taka igrača naredi na tistega, ki o njej bere. To žal ne zadošča, zato so danes »wearable računalniki« veliko bolj človeški ‐ npr. v obliki zmogljivih ročnih ur. Kaj več se gredo le še v vojski, ki ni odvisna od tega, kako je igrača uspešna na trgu ...