Takrat, ko je bilo o njih največ brati, so bile to razne škatlice, ki so jih imeli »uporabniki« privezane okrog pasu, na zapestju ali kar pred očmi pa so imeli nekakšen zaslon oz. uporabniški vmesnik, s katerim naj bi komunicirali. Značilna »inovacija«, ki meri zgolj in samo na t. i. »cool efekt«, se pravi na prvi vtis, ki ga taka igrača naredi na tistega, ki o njej bere. To žal ne zadošča, zato so danes »wearable računalniki« veliko bolj človeški ‐ npr. v obliki zmogljivih ročnih ur.