In zgodbe o uspehu, kakršna je, recimo, tista o Nathanu Keiru, avstralskem programerju, ki je ustvaril igro znotraj SL, ki je postala tako priljubljena, da mu je uspelo prodati pravice zanjo, so še dodaten razlog za tako zanimanje. Pa tudi podatek, da naj bi bila četrtina časa, ki jo uporabniki namenjajo bivanju v SL, porabljena za konstruiranje predmetov, pisanje skript in podobna opravila, ki »oživljajo« in izpolnjujejo navidezni prostor. Preračunano naj bi v enem letu opravili toliko ur dela, da bi bilo to na trgu vredno okrog 410 milijonov ameriških dolarjev.