Kot prvo velja omeniti izpisovanje vrednosti osi z, če predmet premikamo po tej osi. Vnos prostorskih geometrijskih teles je zelo podoben vnosu že znanih ploskovnih geometrijskih likov. Postopek za izdelavo kvadra je enak postopku izdelave pravokotnika, ki mu na koncu dodamo še višino oz. vrednost koordinate z.