Še pred, recimo, tridesetimi leti računalniškega programa sploh ni bilo mogoče patentirati, saj so jih obravnavali enako kot matematične postopke, ki jih je sicer mogoče odkriti, ne pa tudi izumiti in patentirati.
naj bi na primer s svojimi iPodi kršil Creativove patente o menujih za upravljanje predvajalnika, za povrh pa z iTunes še Burstove patente o digitalnem prenosu vsebine. Pri tem pa seveda velja takoj omeniti, da je zadnji, za katerega bi lahko rekli, da je žrtev patentne zakonodaje, saj je praviloma on tisti, ki druge toži zaradi kršitve tega ali onega patenta.