Konkretno za jezik OpenGL, ki je bil od samih začetkov Windows NT podprt in so ga uporabljali tako profesionalni grafični programi (3D Studio, Maya ...) kakor nekatere igre (Quake). V bo, kot kaže, realiziran preko DirectX, na drugi ravni. Kar pomeni, da bo vsaj 50 % počasnejši, pravijo trenutne ocene.