Animacija lahko poteka prek postavljanja »ključnih slik« (keyframes), medtem ko vmesne stopnje računalnik izračuna sam. Pri tem opravilu program ponuja tudi nekaj funkcij za hitrejše postavljanje ključnih slik ‐ npr. za samodejno postavljanje počasnejšega začetka ali konca animacije (kar je v svetu risanih animacij zelo pogosta tehnika).
Za zahtevnejše animacije je lahko postavljanje ključnih slik za prav vsako ravnino in lastnost seveda precej zahtevno opravilo, saj je pač treba postaviti veliko ključnih slik.