Programi za trirazsežno modeliranje in animacijo so danes na ravni, ko omogočajo ustvarjanje zahtevnih animacij tudi na osebnih računalnikih in pri tem ne zaostajajo prav dosti za zmožnostmi dragih delovnih postaj (razen seveda pri računski moči). Konstanten razvoj, ki mu botruje tudi široka raba teh programov v različne namene ‐ od filma prek računalniških iger pa do televizije, videa in, ne nazadnje, spleta ‐ je tudi razlog, da sodobni programi ponujajo vse več zmožnosti v prav vseh fazah razvoja trirazsežne animacije.