Gre za postopek, pri katerem se osnovne like, kot so npr. stožci ali krogle, pretvori v t. i. mreže (mesh), ki so sestavljene iz povezanih trikotnikov (torej večkotnikov). Tak način senčenja je ne nazadnje uporabljen tudi v veliki večini trirazsežnih iger, zato so liki tudi vedno bolj »večkotniškega« videza (pretvorbo v večkotnike pri teh likih seveda opravijo že na ravni modeliranja samih teles).
V zadnjem času vse več animacijskih programov za senčenje ponuja tudi algoritem Mental«, ki so ga razvili v podjetju Mental Images in spada med trenutno najzmogljivejše senčilnike na trgu.