Ti senčilniki so ponavadi uporabljeni tudi v sodobnih grafičnih karticah, programerji pa do njih pridejo prek knjižnic Open GL ali DirectX. Ta tehnika senčenja temelji na večkotnikih (ker je v njih preprosto določiti naslednjo točko na črti), medtem ko so kompleksnejši liki za tako senčenje neprimerni. Tako se za pretvorbo uporablja tehnika “tlakovanja” (tesselation).