Temelji na metodi računanja osvetljenosti točko za točko in ne lik za likom, kot je to primer pri drugih metodah. Ti senčilniki so ponavadi uporabljeni tudi v sodobnih grafičnih karticah, programerji pa do njih pridejo prek knjižnic Open GL ali DirectX. Ta tehnika senčenja temelji na večkotnikih (ker je v njih preprosto določiti naslednjo točko na črti), medtem ko so kompleksnejši liki za tako senčenje neprimerni.