Po drugi strani pa prav to, da je mogoče za senčenje uporabiti več žarkov, kot je zaslonska ločljivost, kar ustvari mehkejše, bolj točne in še bolj realistične končne izdelke. Sodobni in dodobra optimizirani algoritmi sicer poskušajo čim več nepotrebnih odbitih žarkov izpustiti, oziroma dodati večje število žarkov tam, kjer je to potrebno, a kljub temu ostaja senčenje eden največjih zalogajev tudi za hitre procesorje sedanjih generacij računalnikov.
Vrstično senčenje (ali, angleško, scanline rendering) je precej hitrejši algoritem, ki pa je tudi precej manj realističen.