Seveda pa se programerji ne ustavijo pri animiranju zgolj posameznih likov. 3ds, recimo, zna upravljati in animirati tudi gibanje celih množic likov, kar je sicer izreden animacijski zalogaj.
Senčenje
Senčenje je zadnji korak pri ustvarjanju trirazsežnih animacij, a eden najzahtevnejših.