V “urejevalnikih karakterjev” (v 3ds je to, recimo, t. i. “character studio”) lahko ustvarimo različne gibalne sposobnosti likov ‐ recimo, hojo ali tek človeka, sedenje ... Ob tem si je mogoče pomagati tudi z različnimi strojnimi dodatki za prepoznavanje podatkov o gibanju, ki jih v “resnejših” okoljih ponavadi uporabljajo pri realističnem “oživljanju” likov ali te podatke pridobimo iz posebnih datotek.
Načini in postopki animiranja likov so v zadnjih letih postali zelo raznovrstni in ponujajo širok izbor možnosti, da lahko neki lik na virtualni sceni tudi čim bolj ustrezno “oživimo”.