Proces izdelave animacije sicer pred samim delom v okolju računalniškega programa ponavadi obsega še vrsto drugih »načrtovalnih« opravil, s katerimi se animacija natančno razgradi tako po poteku, likih, telesih, scenah,... a kar zadeva konkretno izvedbo znotraj »virtualnega« okolja programov za trirazsežno modeliranje in animacijo, je modeliranje prvi v vrsti korakov za ustvarjanje končnih animacij. Modeliranje obsega ustvarjanje posameznih teles, ki so potem uporabljena v sceni.
Modeliranje se ponavadi začne z izdelavo grobih »žičnatih« modelov likov in teles, ki svojo končno obliko dobijo šele v postopku nadaljnje izdelave animacije.