Bolje je, recimo, mogoče vplivati na premike povezanih členov okostja, združevanje »kosti« je enostavnejše...
Program ponuja različne načine animiranja teles, na voljo pa je močna podpora lastnostim dinamike različnih teles ‐ tako lahko določimo lastnosti mehkih in togih teles (npr. masa, težišče...) ali ustvarjamo realistične posnetke las ali kosti. Tako lahko telesa vplivajo drugo na drugega, se gibljejo ustrezno zakonom fizike in so podvržena drugim vplivom, ki so podani za neko sceno (npr. vetru, trenju s podlago...).