Sam uporabniški vmesnik je sicer eden najzahtevnejših uporabniških vmesnikov v svetu trirazsežne animacije in modeliranja, vendar je hkrati tudi eden najzmogljivejših. Če kaj moti, je to predvsem zelo velik obseg funkciji, ki bi lahko bile nekoliko bolje strukturirane po menujih in dialogih, saj je iskanje bolj skritih nastavitev vse prej kot enostavno. Moti tudi to, da je tudi za preprosto izbiranje, premikanje in podobna opravila treba precej preklapljati med različnimi nastavitvami ‐ v vsakem primeru bi lahko marsikaj bilo bolj intuitivno izvedeno.