Uporaba tega načina senčenja je zdaj precej širša, saj pri prejšnjih različicah nekatere scene, ki so uporabljale npr. omenjeno risanje po površinah, niso bile pravilno osenčene. Lastniki močnejših grafičnih kartic, ki podpirajo strojno senčenje, bodo gotovo pozdravili tudi podporo naprednim strojnim senčilnikom, ki jih je mogoče uporabljati za natančno modeliranje v realnem času.
Že v prejšnjih različicah je Maya premogla modul Hypershade, ki je namenjen ustvarjanju, organizaciji in urejanju tekstur, materialov, luči, posebnih učinkov in orodij za senčenje.