Dodatno težavo predstavlja dokaj zahtevno spoznavanje programiranja OOo, v katerega moramo vložiti kar precej časa, čeprav se nam vloženi trud pozneje bogato poplača. Ko programiranje OOo obvladamo, ni prav nič posebnega narediti programček, ki npr. na našem računalniku bere podatke in jih prek omrežja pošilja v drugega, z drugačnim operacijskim sistemom, kjer ob pomoči ustreznega izrisuje grafikon in ga po potrebi shrani v zapis PDF ali natisne na tiskalniku. Ker je projekt OOo odprt, je zgradil tudi močno skupnost razvijalcev z gradniki UNO, ki med seboj sodelujejo v spletnih forumih.