Nato smo na zaslonu prikazali še bitno sliko in ocenili prikaz barv na zaslonu - pri gledanju pravokotno na zaslon in tudi pod kotom. Na koncu smo preverili še primernost zaslona pri delu s hitro spreminjajočimi se slikami. Najprej smo predvajali film in ocenili kakovost prikaza hitrih akcijskih kadrov, nato pa smo ocenili še občutek pri igranju igre Unreal Tournament 2003, kjer se slika na zaslonu prav tako hitro spreminja.