Še večje so razlike med »starimi« in novimi senčilniki pik. Ti lahko zdaj uporabljajo do 64 teksturnih ukazov in do 64 barvnih ukazov na piki (v DirectX 8.1 po osem). Spremenljivke so zdaj 128-bitna števila s plavajočo vejico, kar je občuten napredek v primerjavi z 48-bitnimi celimi števili, ki jih uporabljajo programi, združljivi s prejšnjo različico DirectX.