Še nedavno je bila velika slabost monitorjev LCD slaba hitrost »prižiganja« in »ugašanja« svetlobnih pik ali, na kratko, odzivnost monitorja. V praksi se je to kazalo kot sled, ki jo je puščala miška (res že zelo davno, pri zaslonih s pasivno matriko) ali meglen video oz. ne dovolj hitro izrisovanje akcijskih prizorov v igrah 3D. Danes teh težav ni več, čeprav izdelovalci še vedno kot enega od podatkov navajajo tudi odzivnost zaslona (v ms).