V igri Quake III smo izmerili, kako se nabor pri različnih kombinacijah pomnilniških modulov obnese pri poganjanju iger na podlagi knjižnice OpenGL. Hitrost v igrah DirectX smo izmerili s programom 3DMark 2001. Nato smo plošče preizkusili še s programom PCMark 2002, ki nam poda indeks hitrosti pomnilnika in procesorja.