Gre za »klasični« trirazsežni standard, ki vsebuje geometrijski opise trirazsežnega predmeta. Alternativa temu pristopu je tehnologija (Image Based Rendering), ki določene poglede izračuna z zapisom od 12 do 18 slik, posnetih v krogu (torej gre za polni panoramski posnetek), ki se med seboj deloma prekrivajo. Najbolj znan tak standard je QuickTime VR, ki je ob svojem nastanku sicer veliko obljubljal, a je danes le malo razširjen.