Brez DirectSounda bi namreč pri manj zmogljivih karticah, če bi na primer predvajali glasbo MP3 in imeli odprt program, ki želi predvajati zvočno opozorilo, tega ne slišali.
DirectSound3D: Prav tako kakor DirectSound del knjižnice DirectX, le da je namenjen umetnemu ustvarjanju prostorskega zvoka, predvsem v igrah (že od različice DirectX 3). Zaradi nenatančnih algoritmov in velike strojne moči, ki jo potrebuje, je uporabljena le v redkih igrah.