Elektronski žarek začne svojo pot v zgornjem levem vogalu, izriše vrstico, nato pa ga grafična kartica s *horizontalnim pulzom* vrne na levi rob, kjer začne risati naslednjo vrstico. Ko konča z zadnjo - denimo 768. - vrstico, pošlje grafična kartica *vertikalni pulz*, s katerim vrne žarek v zgornji levi vogal. Število vertikalnih pulzov na sekundo je potemtakem enako frekvenci osveževanja slike.