Poudariti velja, da obstajata dve vrsti učinkov in sicer tisti, ki jih uporabljamo v realnem času in samega zapisa zvočne datoteke ne spremenijo (vsaj dokler tega izrecno ne želimo). Takšni so učinki DirectX in VST. Drugo vrsto učinkov predstavljajo učinki, ki podatke tudi fizično spremenijo, jih skratka najprej dodamo in šele potem poslušamo (takšni učinki so večinoma že vgrajeni v programe).