S programom Content Creation 2001 smo merili hitrost računsko zahtevnih programov (npr. Photoshop, Premiere, SoundForge), z Business 2001 pa zmogljivost pri značilnih pisarniških opravilih. Igri Unreal Tournament (pospešena prek DirectX) in Quake 3 (OpenGL) smo nastavili za kar najhitrejše izvajanje (nizka ločljivost, skromne teksture), tako da je hitrost kar najbolj odvisna od procesorja in nabora in čim manj od grafične kartice. Enako smo nastavili tudi 3DMark2001.