Metoda da lepšo sliko od MultiSamplinga, a je procesno veliko bolj zahtevna in za današnje grafične procesorje še neprimerna.
T&L (Transformation & Lightning): enota za preoblikovanje in osvetljevanje trikotnikov. To je bila revolucionarna enota, predstavljena v prvem grafičnem procesorju - GeForce256 in je sedaj v vseh procesorjih GeForce in Radeon.