Je najbolj obremenjen del grafičnega pomnilnika, nove tehnologije, kot so Lightspeed Memory Architecture in HyperZ II pa ga zaradi izboljšanih algoritmov manj obremenjujejo.
medpomnilnik za tekture (texture buffer): del pomnilnika na grafični kartici, v katerem so shranjene najpogosteje uporabljene teksture. Z njegovo rabo se grafično vodilo precej razbremeni, saj je prenos tekstur eno izmed podatkovno najbolj potratnih opravil.