Glajenje poteka na podlagi izračuna povprečja sosednjih pik z več vzorci slike (MultiSampling) ali obdelave slike pri večji ločljivosti, kot je na koncu prikazana (SuperSampling).
gonilnik: programski vmesnik med ukazi knjižnice API (DirectX in OpenGL) in ukazi, ki jih razume grafični procesor. Omogoča torej čim bolj učinkovit izkoristek delovanja procesorja glede na dane standardne ukaze.