Triangles1 (3) ( je imel v PC&m eno še lepšo sliko - mogoče bi tisto uporabili): Opis trirazsežnega predmeta s številnimi trikotniki. Te se v enoti rasterizacije pretvorijo v piksle, katerim se v enoti upodabljanja določi končna barva.
Gonilniki (jaz ne bi vseh... po mojem navadne nastavitve ATI-ja in FSAA nastavitve nVidie): k okvirčku z gonilniki