Ta je bila sprva precej okorna in pomanjkljiva, a se je iz različice v različico izpopolnjevala. Različica 6 je, med drugim, prinesla podporo več teksturnim enotam na cevovod in anizotropno interpolacijo, različica 7 je omogočila strojno pospešeno preoblikovanje in osvetljevanje (T&L), današnja različica 8 pa se brez težav s knjižnico OpenGL v vseh pogledih. Pravzaprav le še težko najdemo sodobno igrico, ki bi bila narejena za ukaze OpenGL, saj so bolj ali manj vse narejene za DirectX.