Vsak vzorec nato nekoliko zamakne (na primer pol slikovne pike) in iz tako nastalih sosednjih slikovnih pik izračuna povprečje. GeForce 3 in Radeon 8500 imata pravzaprav posebni enoti le za izračunavanje glajenja robov čez ves zaslon, a sta hkrati tudi programabilni, tako da lahko programer sam določi število in način premikanja vzorcev ter izračunavanje povprečja.