Pristopa sta dva: procesno zelo potratni SuperSampling, ki ga uporabljajo starejši procesorji, in veliko bolj učinkovit MultiSampling, ki ga uporabljata najnovejša, GeForce 3 in Radeon 8500. SuperSampling upodablja celotno sliko pri večji ločljivosti (na primer 4x SuperSampling upodablja sliko pri 4x večji ločljivosti). Po štiri slikovne pike se nato združijo, njihovo povprečje pa je slikovna pika, ki se izriše na zaslonu. Taka metoda je zelo potratna in le težko pričakujemo normalno delovanje kartice nad ločljivostjo 800 X 600 pri vzorčenju 2x SuperSampling.