Med najodmevnejšimi učinki so lepljenje globinskih, trirazsežnih tekstur (ki se izračunavajo glede na vrednost Z slikovnih pik), zelo realistično senčenje, odbojna preslikava izboklin, ki hrapavi površini (iz senčilnika oglišč) doda še odboj svetlobe od vsake nastale 'izboklinice'. Enota za upodabljanje najnovejših grafičnih procesorjev (GeForce 3 in Radeon 8500), imenovana senčilnik slikovnih pik (pixel shader) pa je za povrh še programabilna.
Zelo pomembna sposobnost enote za upodabljanje je tudi glajenje robov (-aliasing).